www.wc3maps.clan.su


Понедельник, 23.12.2024, 04:28


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Статьи по Warcraft 3 Картостроения истирия Дота warcraft 3 | Регистрация | Вход
Меню сайта

категории
Статьи о картостроении [75]
Статьи о картостроении

Нашь опрос
Прошли ли вы кампанию WarCraft 3 Frozen throne?
Всего ответов: 4226

Статистика
Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа


Майки

Главная » Статьи » Картостроение » Статьи о картостроении

Подъемники и переключатели
Размещение подъемника

Первая вещь, которую необходимо сделать - разместить подъемник на карте. Вы можете разместить его в любом месте на карте, но следует помнить о некоторых вещах:

Лифт должен располагаться впритык к перепаду высот. Иначе от него не будет никакой пользы.
Одна из сторон подъемника должна быть полностью открыта для входа, и другая - для выхода. Для большинства применений, именно такой вариант наиболее удобен.
Проверьте, можно ли зайти и выйти из подъемника. Чтобы произвести проверку, нажмите "P" в World Editor, или выберите пункт меню View -> Pathing (Ground). Любые зоны, помеченные розовым цветом, будут непроходимы в игре. (Все в порядке, если выход из лифта отмечен розовой полоской, об этом будет рассказано позднее).

Все вышеперечисленные ограничения относятся только к подъемникам, предназначенным для юнитов. Про остальные виды подъемников будет рассказано позднее.
» Нажмите для увеличения «
Плохое расположение.
» Нажмите для увеличения «
Плохое расположение.
» Нажмите для увеличения «
Хорошее расположение.

Размещение стен подъемника

Каждый подъеник обязан иметь стены. Стены, в момент открытия, становятся проходимыми, и позволяют юнитам зайти\выйти из подъемника. Когда стены закрыты, они действуют как блокираторы пути. Стены должны быть размещены со сторон входа\выхода, и в любом другом незаблокированном месте, которое не предназначено для входа\выхода на подъемник. Например, в подъемнике, изображенном на скрине, нужно разместить только две стены напротив входа\выхода - перепад высот на боковых стенках блокирует юнитов.
» Нажмите для увеличения «
Еще несколько слов о стенах подъемников:

* Стены подъемника могут быть развернуты на 90 градусов, для этого нужно выделить их и изменить угол разворота в появившемся окне.
* Если вам понадобится разместить стены на смежных сторонах подъемника, проделайте следующую процедуру (Blizzard сделала стены подъемника длинее его сторон). Разместите стену неподалеку от подъемника и выделите ее. После этого, нажмите CTRL и используйте кнопки на цифровой клавиатуре для передвижения стены в нужное место.
* Стены подъемника, открытые по умолчанию, могут быть созданы с помощью декорации "Elevator Wall (Dead)".
* Стены подъемника работают следующим образом - закрытая стена это живая декорация (doodad) c блокированным проходом, а открытая стена - мертвая декорация, с разблокированным проходом. Поэтому, когда вы открываете стену подъемника, вы убиваете ее, а когда закрываете - снова возвращаете к жизни.

Подъем - спуск лифта

Чтобы поднять\спустить подъемник, вам нужно использовать триггеры. Подъемники имеют три разных высоты, пронумерованных соответственно 1, 2, 3 (1 - минимальная высота). Вы можете задать высоту подъемника с помощью действия "Destructible - Set Elevator Height" в триггере. Также, всякий раз, когда вам необходимо изменить высоту подъемника, вы должны открывать и закрывать стены подъемника с помощью действия "Destructible - Open/Close Elevator Walls" в триггере. Любые стены, которые вы хотите сделать проходимыми, должны быть открыты, а стены, которые должны блокировать юнитов, необходимо закрыть. Триггер, показанный на скрине, демонстрирует это.
» Нажмите для увеличения «
Существует множество различных событий, которые могут быть использованы для этого триггера. Один из возможных способов - создать регион на подъемнике, и заставить подъемник поднимать юнитов, вошедших на него. Другой вариант - сделать подъемник управляемым с помощью переключателя (об этом будет рассказано позднее. Более подробную информацию о триггерах вы сможете найти в статье [тут вставить название и линк статьи Sergey].

Дополнительные возможности

Тем, кто хочет более разнообразно использовать подъемники, пригодятся следующие идеи и советы:

1. Подводные подъемники

Работают так же, как обычные, но чтобы их создать, вам необходимо проделать следующие действия : в меню "View" сверху экрана отключите отображение воды. Создавайте подъемник, пользуясь обычными методами. С помощью такого способа можно сделать очень впечатляющие вещи - например, проход, поднимающийся из воды, или даже секретный магазин, периодически всплывающий со дна.

2. Лабиринт из подъемников

Лабиринт - это квадратный регион, наполненный подъемниками, цель в котором - перебраться на другую сторону. В общем случае, подъемники в такой зоне поднимаются и опускаются в кажущемся случайном порядке. Вы можете сделать его действительно случайным, но это будет сложно. Создание такого лабиринта потребует использования описанного выше способа расстановки смежных стен подъемников, и большого количества сложных триггеров.

3. Подъемники - ловушки

Это подъемник, который опускается вниз в землю и блокирует юнита, находящегося на нем. Чтобы создать такую ловушку, постройте яму в земле, по размеру совпадающую с подъемником, после чего в триггере инициализации карты установите подъемник на уровень земли, и добавьте еще один триггер, который опустит подъемник вниз, когда на него зайдет юнит. (На самом деле, необходимо использовать этот прием аккуратно - и желательно как минимум возвращать лифт обратно через некоторое время - ведь в ловушке может оказаться и герой, необходимый для прохождения уровня, или другой важный юнит - прим. TONIC)

Рычаги

Рычаг - это destructible, который меняет состояние, будучи атакованным. Использовать рычаг довольно просто. Первым делом, расположите его в нужном месте. Затем, вам необходимо создать триггер. Событие должно быть "Destructible dies", в качестве destructible необходимо назначить ваш рычаг. В действиях, вы должны выбрать, что сделать в момент активации рычага, и добавить пункт "Destructible - Resurrect Destructible", если планируется использовать рычаг повторно. Триггер-пример показан на скрине.
» Нажмите для увеличения «
Внимание: декорация рычага входит только в состав тайлсета Dungeon. Вам необходимо использовать Doodad Layer, чтобы получить к ней доступ.

Наполные переключатели

Наполные переключатели очень похожи на рычаги, но отличаются в одном. Так как они не могут быть атакованы, событие "Destructible dies" не может быть использовано. Вместо этого, вам необходимо создать регион на переключателе и отслеживать, когда юнит войдет в него. Другая важная вещь - в большинстве случаев, вам необходимо выключать триггер после его запуска. В противном случае действия будут происходить каждый раз, когда какой-либо юнит пройдет через переключатель. Триггер-пример показан на скрине.
» Нажмите для увеличения «
» Нажмите для увеличения «
Заключение

Все методы, описанные в этом туториале, продемонстрированы в прилагаемой карте. Она поможет вам разобраться с их использованием.

Автор статьи SilverHawk \\ перевод TONIC

Категория: Статьи о картостроении | Добавил: Admin (27.12.2009)
Просмотров: 527 | Комментарии: 1 | Теги: Подъемники и переключатели | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 1
1 Dimon4iK-ERA  
0
М да... вот лохи, даже норм скопипастить статью немогут... гавно а не сайт haha

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Друзья сайта
Вот



Антибаннер
Описание:
Adguard удаляет рекламный спам, ускоряет загрузку страниц и экономит трафик.

Последние файлы

29.03.2020

Скачать (3.87 Mb)

01.09.2017

Скачать ()

01.09.2017

Скачать ()

02.07.2017

Скачать (8 МБ)

03.12.2014

Скачать (546 MB)

22.11.2014

Скачать ()

19.09.2014

Скачать (137 mb)

17.09.2014

Скачать (100 mb)

17.09.2014

Скачать (133 mb)

31.07.2013

Скачать (7мб)



Wc3maps © 2024