<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи по Warcraft 3 Картостроения истирия Дота warcraft 3</title>
		<link>https://wc3maps.clan.su/publ/</link>
		<description>Статьи по Warcraft 3 Картостроения истирия Дота warcraft 3</description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Jul 2012 19:56:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wc3maps.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Dota 6.75 скачать дота 6.75 бесплатно</title>
			<description>Ну вот, снова IceFrog обновляет свою знаменитую карту, на этот раз - Dota Allstars 6.75, которую вы уже можете скачать с нашего сайта.</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/dota_6_75_skachat_dota_6_75_besplatno/2-1-0-103</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/dota_6_75_skachat_dota_6_75_besplatno/2-1-0-103</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 19:56:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gjvjubnt</title>
			<description>Помогите</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/gjvjubnt/2-1-0-86</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator>Артур</dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/gjvjubnt/2-1-0-86</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:32:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение По Пиктограммам !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вступление. &lt;br /&gt; Иконка - это маленькое изображение, применяющееся для отображения войск, предметов, &lt;br /&gt; способностей, и прочего иначе чем в виде модели и в виде текста. Роль иконок довольно &lt;br /&gt; велика: если у героя в таверне будет некрасивая иконка, у играющего в первый раз может быть &lt;br /&gt; меньше мотиваций взять именно этого героя; если у способности будет не та иконка, выглядит &lt;br /&gt; это плохо. А главной целью импорта иконок для абсолютного большинства карт &lt;br /&gt; является применение их в качестве отображений предметов. Согласитесь, иконки WarCraft в этом &lt;br /&gt; отношении слегка скудны. Впервые над этим я задумался, когда сравнивал иконки WoW и WC3. &lt;br /&gt; В первом существовало два отображения &quot;шмота&quot;: в виде модели, когда вы напяливали на чара &lt;br /&gt; разные вещи, и в виде иконок в сумках. Роль второго довольно мала: вы будете руководствоваться &lt;br /&gt; в основном красотой предмета, когда он одет на вас (мы говорим об эстетическом моменте, а &lt;br /&gt; не о полезных свойствах, которые имеет этот предмет). В WarCraft&apos;е такого нет - с начала и до конца &lt;br /&gt; мы видим одни лишь иконки в инвентаре, магазине. То есть образ предмета будет целиком определятся &lt;br /&gt; только иконкой. В связи с этим, иконка для предмета - важнейшее свойство, ничуть не меньшего &lt;br /&gt; значения, чем его игровые качества и способности. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/obuchenie_po_piktogrammam/2-1-0-75</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/obuchenie_po_piktogrammam/2-1-0-75</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:04:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание анимации MAX -&gt; War3 !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создание анимации MAX -&gt; War3 &lt;p&gt; Данный туториал рассказывает об этапах анимации моделей для WarCraft III, в нем опущены такие детали, как создание самой модели, так как эту информацию можно найти на любом сайте по моделированию &lt;br /&gt; Требуемое программное обеспечение: &lt;p&gt; -&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_animacii_max_war3/2-1-0-74</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_animacii_max_war3/2-1-0-74</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:03:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Насилие на MPQ !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Насилие над MPQ &lt;br /&gt; Есть много примеров людей, которые очень хотят сделать мод на WarCraftIII и стать известным автором. Но каждый автор по-своему задумывает идею и реализацию проектов. Я никогда не расскажу как создать идею, но с технической стороны постараюсь вам помочь. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/nasilie_na_mpq/2-1-0-72</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/nasilie_na_mpq/2-1-0-72</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:02:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание атмосферы !!!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Введение &lt;br /&gt; Сначала надо сказать несколько слов об атмосфере и ее отличии от реалистичности. Реалистичной можно назвать карту, если она очень похожа на то, что мы видим каждый день. Но атмосфера – довольно растяжимое понятие, часто это слово говорит о том, насколько страшно игроку. Иногда под этим словом подразумевается некая отрешенность местности от окружающей реальности, загадочность мира; примером может служить вся серия &quot;Myst&quot;. При таком подходе необходимо добавлять в нереальное элементы реального. Но чаще всего под словом атмосфера подразумевается проработанность всего мира, насыщенность его разнообразными деталями. Это уже работа не только левел-дизайнера. &lt;p&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_atmosfery/2-1-0-71</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_atmosfery/2-1-0-71</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:01:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блоки if/then/else и циклы !!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Что такое if/then/else? Это преводится как если/то/иначе. Если все условия верны, то делать действия, иначе делать эти действия. Рассмотрим пример. &lt;p&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/bloki_ifthenelse_i_cikly/2-1-0-70</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/bloki_ifthenelse_i_cikly/2-1-0-70</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 15:56:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Передача объектов с одной карты на другую !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п.. Несомненно, Вы можете использовать экспорт, но при этом все существующие объекты заменяются теми, которые Вы импортируете. Есть, тем не менее, обходной способ, который будет работать только в The Frozen Throne, и если Вы не используете редактор кампании. Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п.. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/peredacha_obektov_s_odnoj_karty_na_druguju/2-1-0-69</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/peredacha_obektov_s_odnoj_karty_na_druguju/2-1-0-69</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 15:55:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внедрение собственных юнитов в игру !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой «собственный» Warcraft, ну а также и для других разумных целей, в частности, для изменения характеристик существующих юнитов (будьте осторожны с этим, так как изменение существующих юнитов может привести к нежелательным последствиям, в частности неработоспособность сетевой игры). &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/vnedrenie_sobstvennykh_junitov_v_igru/2-1-0-68</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/vnedrenie_sobstvennykh_junitov_v_igru/2-1-0-68</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 15:54:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание кампаний !!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В статье рассказывается о создании кампаний к игре WarCraft. Подробно описана организация разработки, даны советы по использованию редактора. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании. Статья написана для начинающих мапмейкеров, но может быть полезна и опытным картостроителям. В статье рассказывается о создании кампаний к игре WarCraft. Подробно описана организация разработки, даны советы по использованию редактора. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании. Статья написана для начинающих мапмейкеров, но может быть полезна и опытным картостроителям.Автор оригинала: Savage Potato &lt;p&gt; &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_kampanij/2-1-0-67</link>
			<category>Статьи о картостроении</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3maps.clan.su/publ/sozdanie_kampanij/2-1-0-67</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 15:53:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>